アニメ制作現場を支える様々なスタッフから、本作への意気込みや注目ポイントについてコメントが到着!
本日は第5話を担当したスタッフコメントを一挙公開!

名前:土橋幸生
役職:演出
Q.演出とはどのようなお仕事ですか?
担当話数の主に絵周りの指示出しを行います。各セクションから仕上がってきたものを監修して、演出プランに添うようにまとめあげる作業です。
Q.第5話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
ヘンブリッツとランドリドの手合わせはかっこよいバトルシーンになったと思います。
そして、それに触発されたベリルのボスモンスターとの一騎打ちも見所です。
男性陣の話しばかりになりましたが、クルニの力業も炸裂していますので、そちらも見てください。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
いつものぼやきに始まり、若者達の姿を見て触発されたり、戦う事に高揚感したり、過去の父親に想いを馳せたりなど、第5話の中でのベリルの感情の変化に気をつけました。

名前:Nguyen Quy Anh Thu
役職:背景美術
Q.背景美術とはどのようなお仕事ですか?
ベトナム背景チームのリーダーを担当しています。チーム全体の業務が円滑に進むよう、進捗や納期を管理しております
Q.第5話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
自分がクオリティ管理を担当した作品なので、やっぱり一話まるごと楽しみにしています。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
日本とは2時間の時差があるので、時差を加味しながら日本のスケジュールに合わせるのが大変でした。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
ベトナムの背景美術チームだけでなく、本作の制作に携わったすべてのスタッフが「片田舎のおっさん、剣聖になる」に心血を注いできました。私たちも大きな期待を寄せている作品ですので、ぜひご覧いただき、応援のほどよろしくお願いいたします!

名前:町田陸斗
役職:3Dモデラー
Q.3Dモデラーとはどのようなお仕事ですか?
キャラクターやモンスター、武器などをCGソフトを使ってモデリングしています。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
ホワイトメイデンのモデリングを担当しました。2期で大活躍するので楽しみにしてください!
また、第二期を担当するにあたって、第一期のモデルを改修しました。より各セクションが使いやすいようにはどうすればいいのか話し合い、調整しています。作画と並んでも違和感を抱かないよう気を遣いました。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
第一期にも増してスタッフ一同、力を入れて取り組んでいます!作画にも見劣りしないド迫力のアクションを楽しんでいただけたら幸いです!

名前:都築寿文
役職:録音・調整
Q.録音・調整とはどのようなお仕事ですか?
音まわりの技術的な部分における責任者的なポジションです。
アフレコ時は演者さんたちの声のボリュームの大まかな調整をし、アフレコ後に声のデータを画に合うように間尺を調整します。
MIX時には、場面に合った加工を声のデータに施したり、劇伴をシーンに合うように編集調整したり、効果さんといっしょに音の全体的なバランスを整える仕事ですかね。
Q.第5話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
アニメ的にはヘンブリッツ・ランドリドの模擬戦、その後のサーベルボア討伐なんですけど、音的にはそのあとのモルデアとミュイの会話の裏のセミの出し引きですね。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
1期と2期の間に色々と経験を積む機会に恵まれたお陰で、
画に負けない音のダイナミックさをもっと出していこうという方向で作っていけた事でしょうか。苦労した点は、それによってベリルのモノローグが埋もれて聞こえなくならないように調整が大変だったことです。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
作画もCGも音も各セクションが持てる力を出し合って1話ずつ丁寧に作っております。
是非最終話まで楽しんでいただければ幸いです。
また、演者さんの芝居や、劇伴・効果音などの音についても注目していただければ嬉しいです。

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