アニメ制作現場を支える様々なスタッフから、本作への意気込みや注目ポイントについてコメントが到着!
本日は第7話を担当したスタッフコメントを一挙公開!

名前:坪野紘典
役職:3Dゼネラリスト
Q. 3Dゼネラリストとはどのようなお仕事ですか?
モデリングやセットアップ(アニメーションさせるための仕組みづくり)、ルックデヴなど、3DCG全般を担当しました。
モデリング、セットアップでは、アニメーターが動かしやすいように。
ルックデヴでは、3Dになるキャラクターになるべく違和感が出ないように、いろいろ試行錯誤しました。
Q.第7話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
行軍する守備隊のレンダリングを担当しました。
馬車は他社さんの素材だったため影の感じを合わせるのが大変でしたが、行軍カットは全カット担当させてもらえたので達成感もありました。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
3Dになるキャラクターがかっこよくなるようにいろいろ工夫しました!
いいな!って思ってくれたらうれしいです!!
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
片田舎のおっさん剣聖になるⅡ、かなりパワーアップしてます!!!
全スタッフ丹精込めて制作しておりますので、今後の話数、キャラクターたちの活躍にご期待ください。
あと本作を知らない人にも観た感想や魅力とかなんでも教えてあげてください!
そうやってこの作品が広がっていったらうれしいです!

名前:Truong Hoang Long
役職:背景美術
Q.第7話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
フルームヴェルク領の国境地帯や別館の外観のシーンを担当しました。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
今回は広い景色やデティールが多く、これまでの話数よりも納期が短かったですが、背景チームみんなで力を合わせて、無事に仕上げることができました。
Q.視聴者の皆様に向けて一言お願いします。
ぜひご覧いただき、応援のほどよろしくお願いいたします!

名前:李起昌
役職:制作進行
Q.制作進行とはどのようなお仕事ですか?
第2話の担当も一緒にしましたの。話数が変っても仕事内容の大枠としては変わりませんが、さすがに複数話数の同時進行中はいろんな状況が変わったり現場が混雑してしまうので、スケジュールに合わせて現場を調整するのが一番の課題でした。
Q.第7話で担当されたシーンや注目してほしい部分を教えてください。
第7話はベテラン、新人さん、上手なクリエーターさんが様々集まって作業いただいたので、非常に助かりました。
アクションが多い話数ではありませんでしたがその分じっくりベリルたちの表情や日常演技に集中せねばならなかったので、クリエーターの皆さんがいて助かりました。
食事シーンが多いので食べ物に注目しながら見ていただくのも楽しみ方の一つでは無いかと思ってます。
Q.本作でこだわったポイントや苦労したポイントがあれば教えてください。
第7話ではより深まる人々の関係が面白いです。
第2話と同じくその人間関係の中では食べ物がより深い意味を持ちます。
そのように食べるシーンの色々なこだわりも一緒に込めているので、そちらを楽しんで頂けると嬉しいです。

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